UE5 城市开放世界跨端实战:从《NTE》看 PC、PS5 与移动端如何共用一套生产流程
Epic 4 月 27 日发布的《NTE》开发者采访,很适合拿来学习 UE5 城市开放世界跨平台流程:同一套世界生产管线,如何同时服务 PC、PS5 和高画质移动端。
继续阅读零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。
Epic 4 月 27 日发布的《NTE》开发者采访,很适合拿来学习 UE5 城市开放世界跨平台流程:同一套世界生产管线,如何同时服务 PC、PS5 和高画质移动端。
继续阅读Epic 最新《Invincible VS》开发者采访给了格斗项目一个很实用的参考样本:40 人左右团队,如何在 UE5 里把 60fps 战斗、动画迭代、工具扩展和性能分析串成一套可靠流程。
继续阅读Epic 对《Mixtape》团队的采访很适合小团队学习:它不是只谈画面,而是把 UE5 的动画、音频、蓝图和自定义工具串成了可执行的生产流程。
继续阅读