Meshy 3D AI Agent 实测:全球首个3D创作智能体如何改写游戏资产生产规则
摘要:2026年6月5日,Meshy发布
继续阅读零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。
摘要:2026年6月5日,Meshy发布
继续阅读Blender 4.5 LTS带来Vulkan支持、几何节点增强、合成器升级等核心改进,为游戏美术管线提供更高效的工作流选择。
继续阅读Atlux λ 的看点不只是“又一个 UE 插件”,而是它试图把产品展示、灯光切换、资产布置和批量出图打包成更适合汽车、家居、电商与品牌可视化团队的日常流程。
继续阅读5 月 18 日发布的 Camera Render Studio,把 Unreal 里原本分散在多机位、MRQ、立体输出和 nDisplay 之间的沉浸式渲染需求收拢到一套插件流程里,特别适合做 360 视频、穹顶内容、投影映射和多屏装置的团队关注。
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继续阅读Epic 在 5 月 19 日把多款 Datasmith 导出器同步更新到 UE 5.8 Windows,这不只是兼容性新闻,更意味着 3ds Max、Rhino、SketchUp、Navisworks 一类 DCC/CAD/BIM 到 Unreal 的迭代工作流可以更稳定地继续往前推。
继续阅读Fab 这一轮限时免费不是单纯“先领再说”,而是正好覆盖了写实废墟环境、可破坏交互系统和模块化据点搭建三种常见 UE5 需求,适合小团队直接补资产库。
继续阅读Epic 新放出的 Automotive Substrate Materials 不只是一个“可免费下载的汽车材质包”,它更像一份已经替你搭好验证环境的 UE5.7 渲染参考工程,适合系统学习 Substrate、Lumen 与 Path Tracer 的衔接方式。
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