UE5.8 Mesh Terrain 网格体地形系统:告别高度图限制,真正的3D地形时代来临
虚幻引擎5.8带来的Mesh Terrain不仅是一次升级,而是对15年来高度图地形工作流的彻底重构——悬垂、洞穴、浮空岛终于成为地形系统的原生功能,而非静态网格的权宜之计。
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