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混元3D世界模型2.0开源:游戏开发的AI生成式革命来了 cover image

混元3D世界模型2.0开源:游戏开发的AI生成式革命来了

发布于2026年6月8日2026年6月8日 作者:Okgogogo

腾讯混元3D世界模型2.0正式开源,支持从文字或图片一键生成可编辑3D资产,手机即可运行亿级粒子,这对游戏开发者意味着什么?

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AI工具
NVIDIA ACE 接入 UE5:AI 驱动数字人工作流正在改变游戏 NPC 开发范式 cover image

NVIDIA ACE 接入 UE5:AI 驱动数字人工作流正在改变游戏 NPC 开发范式

发布于2026年6月7日2026年6月7日 作者:Okgogogo

摘要:NVIDIA ACE 虚幻引擎 5

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技术教程, 虚幻新闻
UE6 官宣之后:虚幻引擎的未来路线图与开发者应对策略

UE6 官宣之后:虚幻引擎的未来路线图与开发者应对策略

发布于2026年6月7日2026年6月7日 作者:Okgogogo

Epic 在《火箭联盟》冠军联赛现场突然公布虚幻引擎6,UE5.8 正式版也即将在 Unreal Fest 2026 发布。面对引擎的快速迭代,开发者该如何规划技术路线?

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虚幻新闻
20人团队用UE5+AI做出73%次留的3D乙游:小团队游戏开发的新范式拆解 cover image

20人团队用UE5+AI做出73%次留的3D乙游:小团队游戏开发的新范式拆解

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

当一支不到20人的初创团队,用不到8个月

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技术教程
Unity 中国关停影响分析封面图

Unity 6月30日断供中国:游戏开发者该如何选择下一步引擎路线

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

Unity宣布2026年6月30日起正式关停中国大陆及港澳地区的全球游戏服务,本文深度分析这一决策对开发者的实际影响、迁移方案与替代引擎选择策略。

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行业动态
SPARK 2026 腾讯游戏发布会 AI游戏开发封面

SPARK 2026 深度解读:腾讯如何用 AI 重构游戏开发全链路

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

从42款游戏动态到AI创作平台代号Craft,从NDGI开源到9项游戏AI落地应用,腾讯SPARK 2026发布会揭示了游戏AI从概念展示走向生产力落地的完整路径。

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行业动态
网易Y3编辑器全链路AI实战:从手绘草图到月流水百万,UGC游戏开发进入零代码时代 cover image

网易Y3编辑器全链路AI实战:从手绘草图到月流水百万,UGC游戏开发进入零代码时代

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

2026年6月,游戏UGC赛道迎来了一个

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虚幻新闻
UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式 cover image

UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

6月16日,Unreal Fest 20

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技术教程, 虚幻新闻

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