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UEFN 新实验功能来了:AI 对话 NPC 为什么值得现在就开始试 cover image

UEFN 新实验功能来了:AI 对话 NPC 为什么值得现在就开始试

发布于2026年5月14日2026年5月14日 作者:Okgogogo

Epic 在 2026 年 4 月 16 日把 UEFN 的 AI Conversations 作为实验功能开放后,真正值得关注的不是“NPC 能聊天”这件事本身,而是 UEFN 正在把对话、角色设定、运行时状态和游戏结果连成一条新的交互工作流。

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虚幻新闻
UE5.8 Preview 发布后先看什么:Mesh Terrain、MetaHuman Crowd 与 MegaLights 的实际意义 cover image

UE5.8 Preview 发布后先看什么:Mesh Terrain、MetaHuman Crowd 与 MegaLights 的实际意义

发布于2026年5月14日2026年5月14日 作者:Okgogogo

Epic 在 2026 年 5 月 12 日放出 Unreal Engine 5.8 Preview,这次最值得关注的不是单个新功能,而是环境生成、角色规模化、灯光性能和引擎内动画工具链正在一起向更大规模生产靠拢。

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虚幻新闻
UE5.7 MetaHuman 服装工作流更新:CLO、Marvelous Designer、Fab 与 UEFN 终于串起来了 cover image

UE5.7 MetaHuman 服装工作流更新:CLO、Marvelous Designer、Fab 与 UEFN 终于串起来了

发布于2026年5月14日2026年5月14日 作者:Okgogogo

Epic 在 2026 年 4 月底把 MetaHuman 服装相关资源集中整理后,这条过去偏零散的数字服装链路已经很清楚了:从 CLO/Marvelous Designer 打版,到 UE5.7 参数化 Outfit,再到 Fab 分发与 UEFN 使用,已经可以按一条生产线来理解。

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技术教程
UE5 学习路线更新:Epic 官方把 PCG、MetaHuman、移动优化和 Rigging 串成了一条线 cover image

UE5 学习路线更新:Epic 官方把 PCG、MetaHuman、移动优化和 Rigging 串成了一条线

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Epic 在 2026 年 4 月 30 日更新了一批官方学习内容,里面最值得 UE5 学习者跟进的,不是单个教程,而是 PCG、MetaHuman、移动优化与 Rigging 被重新串成了可执行的能力路线。

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技术教程
UE5 移动渲染新工具:Arm ASR 如何把时域超分带进你的手机项目 cover image

UE5 移动渲染新工具:Arm ASR 如何把时域超分带进你的手机项目

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Arm ASR 是 Epic 最新技术博客重点介绍的 UE5 移动端时域超分插件,适合想在手机项目里换取更高画质、帧率与持续性能的团队。

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工具资源
UE5 MetaHuman 新阶段:网页版将于 2026-11-05 关闭,现有角色该怎么迁移 cover image

UE5 MetaHuman 新阶段:网页版将于 2026-11-05 关闭,现有角色该怎么迁移

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

MetaHuman Creator 网页版已经进入停服倒计时,真正重要的不是消息本身,而是如何把现有角色安全迁到 UE5.6/5.7 的内置工作流里。

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虚幻新闻
UE5 城市开放世界跨端实战:从《NTE》看 PC、PS5 与移动端如何共用一套生产流程 cover image

UE5 城市开放世界跨端实战:从《NTE》看 PC、PS5 与移动端如何共用一套生产流程

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Epic 4 月 27 日发布的《NTE》开发者采访,很适合拿来学习 UE5 城市开放世界跨平台流程:同一套世界生产管线,如何同时服务 PC、PS5 和高画质移动端。

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技术教程
UE5 格斗游戏工作流拆解:从《Invincible VS》看 60fps 战斗、Control Rig 与 Unreal Insights 如何配合 cover image

UE5 格斗游戏工作流拆解:从《Invincible VS》看 60fps 战斗、Control Rig 与 Unreal Insights 如何配合

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Epic 最新《Invincible VS》开发者采访给了格斗项目一个很实用的参考样本:40 人左右团队,如何在 UE5 里把 60fps 战斗、动画迭代、工具扩展和性能分析串成一套可靠流程。

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技术教程

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