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零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。

UE5.8 跨平台开发实战:一套代码如何同时征服主机与掌机 60 帧 cover image

UE5.8 跨平台开发实战:一套代码如何同时征服主机与掌机 60 帧

发布于2026年6月18日2026年6月18日 作者:Okgogogo

摘要:UE5.8 正式版带来的 Lume

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虚幻新闻
UE6 State of Unreal 全解析:Claude/Gemini 接入编辑器、Verse 统一引擎、Scene Graph 重塑开发范式

UE6 State of Unreal 全解析:Claude/Gemini 接入编辑器、Verse 统一引擎、Scene Graph 重塑开发范式

发布于2026年6月18日 作者:Okgogogo

北京时间 2026 年 6 月 18 日

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虚幻新闻
UE5.8 登陆 Switch 2:Lumen Lite 与 Nanite 如何改写掌机游戏画质天花板

UE5.8 登陆 Switch 2:Lumen Lite 与 Nanite 如何改写掌机游戏画质天花板

发布于2026年6月18日 作者:Okgogogo

Epic 在 State of Unreal 2026 正式确认 UE5.8 完整支持 Switch 2,Lumen Lite 轻量化全局光照与 Nanite 虚拟几何体首次登陆任天堂掌机平台,这意味着掌机 60 帧动态光照时代真正到来。

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虚幻新闻
UE5.8 正式版深度解析:Lumen中质量、Mesh Terrain与MegaLights如何重塑跨平台开发 cover image

UE5.8 正式版深度解析:Lumen中质量、Mesh Terrain与MegaLights如何重塑跨平台开发

发布于2026年6月17日2026年6月17日 作者:Okgogogo

摘要:UE5.8正式版在Unreal F

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虚幻新闻
FGO引擎大升级:11年老项目如何迁移Unity 6

FGO 引擎大升级:11年老项目如何迁移 Unity 6,30GB 重新下载背后的技术逻辑

发布于2026年6月17日 作者:Okgogogo

2026年6月中旬,一款运营了近11年的

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行业动态
Google OKF 发布:AI Agent 的知识标准化方案,游戏开发者为什么要关注 cover image

Google OKF 发布:AI Agent 的知识标准化方案,游戏开发者为什么要关注

发布于2026年6月17日2026年6月17日 作者:Okgogogo

Google Cloud 发布 Open Knowledge Format v0.1,用最朴素的 Markdown 格式为 AI Agent 定义了一套通用知识语言,有望终结"每个 Agent 都在重复造上下文拼装轮子"的现状。

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虚幻新闻
虚幻引擎6首次官方预告:Rocket League 打头阵,Epic 的元宇宙底牌浮出水面 cover image

虚幻引擎6首次官方预告:Rocket League 打头阵,Epic 的元宇宙底牌浮出水面

发布于2026年6月16日2026年6月16日 作者:Okgogogo

Epic Games 在 Rocket League Championship Series 2026 巴黎联赛期间正式预告 Unreal Engine 6,确认《Rocket League》为首批迁移游戏。本文拆解 UE6 的战略定位、技术方向与开发者应对建议。

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虚幻新闻
云顶之弈迁移虚幻引擎封面

《云顶之弈》宣布迁移虚幻引擎:Riot 为什么在此时做出这个决定

发布于2026年6月16日 作者:Okgogogo

2026 年 6 月 14 日,Riot

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虚幻新闻, 行业动态

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