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零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。

UE5.8 实验性支持 Steam Frame:虚幻引擎的 VR 串流新时代 cover image

UE5.8 实验性支持 Steam Frame:虚幻引擎的 VR 串流新时代

发布于2026年6月11日2026年6月11日 作者:Okgogogo

UE5.8 Preview 已落地对 Steam Frame 的实验性支持,高通芯片加持下的无线 VR 串流工作流正在成型。

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虚幻新闻
UE5.8 Lumen Medium Quality 实战:跨平台开发者如何一套代码同时搞定主机与掌机60帧

UE5.8 Lumen Medium Quality 实战:跨平台开发者如何一套代码同时搞定主机与掌机60帧

发布于2026年6月11日2026年6月11日 作者:Okgogogo

UE5.8 的 Lumen Medium Quality 不只是掌机的救星,更是跨平台团队统一渲染管线、降低维护成本的关键拐点。

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技术教程
Meshy 3D AI Agent 实测:全球首个3D创作智能体如何改写游戏资产生产规则 cover image

Meshy 3D AI Agent 实测:全球首个3D创作智能体如何改写游戏资产生产规则

发布于2026年6月10日2026年6月10日 作者:Okgogogo

摘要:2026年6月5日,Meshy发布

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AI工具, 工具资源
《杀戮尖塔2》弃Unity转Godot:52万在线背后的引擎迁移实战与独立开发者路线图

《杀戮尖塔2》弃Unity转Godot:52万在线背后的引擎迁移实战与独立开发者路线图

发布于2026年6月10日 作者:Okgogogo

Mega Crit Games因Unity收费政策放弃两年开发成果,全面迁移至Godot引擎。本文拆解《杀戮尖塔2》的引擎迁移决策、技术细节与Steam Deck优化策略,为独立开发者提供可复用的引擎选型与迁移路径。

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行业动态
Unreal MCP 深度解析:用自然语言操控 UE5 编辑器,AI 代理如何改变游戏开发工作流 cover image

Unreal MCP 深度解析:用自然语言操控 UE5 编辑器,AI 代理如何改变游戏开发工作流

发布于2026年6月10日2026年6月10日 作者:Okgogogo

当你在 UE5 编辑器里反复点击菜单创建

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AI工具
MCP协议正在重构游戏开发:AI Agent如何打通引擎、工具与代码的任督二脉 cover image

MCP协议正在重构游戏开发:AI Agent如何打通引擎、工具与代码的任督二脉

发布于2026年6月9日2026年6月9日 作者:Okgogogo

2026年被业内称为“AI Agent元

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技术教程
UE5.8 Lumen 中等质量模式解析:掌机 60 帧全局光照不再是梦 cover image

UE5.8 Lumen 中等质量模式解析:掌机 60 帧全局光照不再是梦

发布于2026年6月9日2026年6月9日 作者:Okgogogo

Epic 在 UE5.8 预览版中推出的 Lumen Medium Quality 模式,用辐照场与探针遮蔽技术把全局光照性能提升约一倍,让 Switch 2 等掌机也能稳定跑 60 帧。本文拆解技术原理、适用场景与迁移建议。

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技术教程, 虚幻新闻
Xbox Showcase 2026 Gears of War E-Day UE5

Xbox Showcase 2026 全解析:Gears of War: E-Day 领衔,UE5 次世代画质震撼全场

发布于2026年6月9日 作者:Okgogogo

北京时间 2026 年 6 月 8 日凌

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虚幻新闻

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