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20人团队用UE5+AI做出73%次留的3D乙游:小团队游戏开发的新范式拆解 cover image

20人团队用UE5+AI做出73%次留的3D乙游:小团队游戏开发的新范式拆解

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

当一支不到20人的初创团队,用不到8个月

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技术教程
Unity 中国关停影响分析封面图

Unity 6月30日断供中国:游戏开发者该如何选择下一步引擎路线

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

Unity宣布2026年6月30日起正式关停中国大陆及港澳地区的全球游戏服务,本文深度分析这一决策对开发者的实际影响、迁移方案与替代引擎选择策略。

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行业动态
SPARK 2026 腾讯游戏发布会 AI游戏开发封面

SPARK 2026 深度解读:腾讯如何用 AI 重构游戏开发全链路

发布于2026年6月6日2026年6月6日 作者:Okgogogo

从42款游戏动态到AI创作平台代号Craft,从NDGI开源到9项游戏AI落地应用,腾讯SPARK 2026发布会揭示了游戏AI从概念展示走向生产力落地的完整路径。

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行业动态
网易Y3编辑器全链路AI实战:从手绘草图到月流水百万,UGC游戏开发进入零代码时代 cover image

网易Y3编辑器全链路AI实战:从手绘草图到月流水百万,UGC游戏开发进入零代码时代

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

2026年6月,游戏UGC赛道迎来了一个

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虚幻新闻
UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式 cover image

UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

6月16日,Unreal Fest 20

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技术教程, 虚幻新闻
AI Agent记忆系统实战:让游戏NPC真正记住玩家的技术路径 cover image

AI Agent记忆系统实战:让游戏NPC真正记住玩家的技术路径

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

当AI NPC能记住玩家的每一个选择,游戏体验将从 scripted 走向 truly personalized。本文拆解MemOS、向量数据库与RAG技术在游戏记忆系统中的实战路径。

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AI工具
UE5.8 角色动画工作流深度解析:Control Rig Physics 进 Beta、Direct Mesh Controls 上线,物理驱动的角色表演时代来了 cover image

UE5.8 角色动画工作流深度解析:Control Rig Physics 进 Beta、Direct Mesh Controls 上线,物理驱动的角色表演时代来了

发布于2026年6月4日2026年6月4日 作者:Okgogogo

UE5.8 正式版刚刚发布,除了备受关注

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技术教程
UE5.8 正式版迁移实战封面图

UE5.8 正式版迁移实战:从 5.6/5.7 升级到新版本,开发者必须知道的 7 个关键点

发布于2026年6月4日2026年6月4日 作者:Okgogogo

UE5.8 正式版已发布,本文从实际项目迁移角度出发,梳理升级前的兼容性检查清单、核心功能变更点以及不同规模团队的适配建议,帮助开发者平稳过渡。

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技术教程

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