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零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。

UE5 城市开放世界跨端实战:从《NTE》看 PC、PS5 与移动端如何共用一套生产流程 cover image

UE5 城市开放世界跨端实战:从《NTE》看 PC、PS5 与移动端如何共用一套生产流程

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Epic 4 月 27 日发布的《NTE》开发者采访,很适合拿来学习 UE5 城市开放世界跨平台流程:同一套世界生产管线,如何同时服务 PC、PS5 和高画质移动端。

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技术教程
UE5 格斗游戏工作流拆解:从《Invincible VS》看 60fps 战斗、Control Rig 与 Unreal Insights 如何配合 cover image

UE5 格斗游戏工作流拆解:从《Invincible VS》看 60fps 战斗、Control Rig 与 Unreal Insights 如何配合

发布于2026年5月13日2026年5月13日 作者:Okgogogo

Epic 最新《Invincible VS》开发者采访给了格斗项目一个很实用的参考样本:40 人左右团队,如何在 UE5 里把 60fps 战斗、动画迭代、工具扩展和性能分析串成一套可靠流程。

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技术教程
UE5 材质优化新工具:SPA Materials Baker V2 适合解决什么问题 cover image

UE5 材质优化新工具:SPA Materials Baker V2 适合解决什么问题

发布于2026年5月12日2026年5月12日 作者:Okgogogo

SPA Materials Baker V2 是一个面向 UE5 的材质烘焙工具,适合在复杂材质、移动端性能和资产交付之间做取舍。

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工具资源
UE5 小团队叙事项目经验:从《Mixtape》看动画、音频和工具链如何省时间 cover image

UE5 小团队叙事项目经验:从《Mixtape》看动画、音频和工具链如何省时间

发布于2026年5月12日2026年5月12日 作者:Okgogogo

Epic 对《Mixtape》团队的采访很适合小团队学习:它不是只谈画面,而是把 UE5 的动画、音频、蓝图和自定义工具串成了可执行的生产流程。

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技术教程
UE5 新案例:手工定格美术如何进引擎,《Out of Words》把扫描、Nanite 和 Lumen 串成一条线 cover image

UE5 新案例:手工定格美术如何进引擎,《Out of Words》把扫描、Nanite 和 Lumen 串成一条线

发布于2026年5月9日2026年5月9日 作者:Okgogogo

Epic 最新开发者访谈给了风格化团队一个很具体的样板:当角色和场景大量来自手工雕塑、布料和实体材料时,UE5 的价值不是把这些质感磨平,而是用扫描、Nanite、Lumen 和 Blueprint 把它们尽可能原样带进实时流程。

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技术教程
9人团队如何用 UE5 做跨端 RPG:从《Oceanhorn 3》拆解移动工作流 cover image

9人团队如何用 UE5 做跨端 RPG:从《Oceanhorn 3》拆解移动工作流

发布于2026年5月9日2026年5月9日 作者:Okgogogo

Epic 最新官方访谈展示了一个很有参考价值的事实:9 人小团队也能用 UE5 做出跨 iPhone、iPad、Mac 与 Apple TV 的高品质 RPG,关键不在堆功能,而在把 Blueprint、Sequencer、移动预览和设备分层配成一条稳定工作流。

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技术教程
UE5.7 角色动画工作流升级:MetaHuman 批处理、Live Link Face 外接相机与重定向提速 cover image

UE5.7 角色动画工作流升级:MetaHuman 批处理、Live Link Face 外接相机与重定向提速

发布于2026年5月9日2026年5月9日 作者:Okgogogo

UE5.7 在角色制作这条线上补的不是一个单点功能,而是从 MetaHuman 组装、面捕输入到动画重定向与引擎内修形的整段效率链路。

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技术教程
UE5 新工具上手:Unreal Engine Remote 让手机直接预览 UE 与 UEFN 触控体验 cover image

UE5 新工具上手:Unreal Engine Remote 让手机直接预览 UE 与 UEFN 触控体验

发布于2026年5月8日2026年5月8日 作者:Okgogogo

Epic 最新发布的 Unreal Engine Remote 把 UE5 与 UEFN 的手机触控预览变得更直接,适合做移动交互验证、界面点击测试和快速演示。

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