Unity 2026 Q1财报深度解读:营收超预期、关停ironSource、全面押注AI,游戏引擎格局正在重塑
2026年5月7日,Unity Soft
继续阅读零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。
2026年5月7日,Unity Soft
继续阅读虚幻引擎5.8 Preview带来的Mesh Terrain实验性功能,配合PCG程序化内容生成的深度改进,正在重新定义开放世界场景的生产流程。
继续阅读UEFN 40.40 真正值得关注的,不是新武器或新预制体,而是 Epic 同时把输入、迭代、调试和分发四条链路往前推了一步。
继续阅读UEFN 40.40 真正重要的,不是多了一个武器或几个预制体,而是输入、调试和发布素材这三条链路同时变得更适合做正式项目。
继续阅读Epic 在 UEFN 40.40 里同时推进了输入、迭代和发布三条线:Player Input 脱离实验阶段,游戏运行时允许 Live Edit,同期 Discover 与缩略图规则文档也更新了,这套组合比单一新功能更值得创作者立刻跟进。
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继续阅读Blender 4.5 LTS带来Vulkan支持、几何节点增强、合成器升级等核心改进,为游戏美术管线提供更高效的工作流选择。
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