Blender 4.5 LTS 正式发布:开源3D创作工具的年度重磅升级,游戏开发者该关注什么
Blender 4.5 LTS带来Vulkan支持、几何节点增强、合成器升级等核心改进,为游戏美术管线提供更高效的工作流选择。
继续阅读零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。
Blender 4.5 LTS带来Vulkan支持、几何节点增强、合成器升级等核心改进,为游戏美术管线提供更高效的工作流选择。
继续阅读2025年5月20日,腾讯正式发布了业内
继续阅读Epic Games在巴黎Rocket League Major上突然公布了虚幻引擎6,Rocket League成为首款搭载UE6的游戏。这意味着困扰多年的单线程瓶颈将被打破,多线程游戏模拟时代即将到来。
继续阅读MCP(Model Context Protocol)作为AI界的USB-C接口,正在让游戏开发者用自然语言驱动引擎操作、自动化资源生成和代码编写。
继续阅读Godot 4.6 带来 Modern 主题、统一停靠系统、Jolt 物理默认化、IK 框架升级等重磅更新,本文深度解析这些变化如何提升独立开发者的日常工作效率。
继续阅读虚幻引擎5.8预览版最近发布,带来了一套
继续阅读UE5.8 Preview 发布后,社区
继续阅读UEFN 的 Physics 已不再只是实验室玩具,它已经进入可发布 Beta,但真正值得关注的是设备支持范围、调试工具和 Verse 接口是否足够支撑你的玩法原型。
继续阅读