Unity 2026 Q1财报深度解读:营收超预期、关停ironSource、全面押注AI,游戏引擎格局正在重塑
2026年5月7日,Unity Soft
继续阅读零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。
2026年5月7日,Unity Soft
继续阅读虚幻引擎5.8 Preview带来的Mesh Terrain实验性功能,配合PCG程序化内容生成的深度改进,正在重新定义开放世界场景的生产流程。
继续阅读Epic Games在巴黎Rocket League Major上突然公布了虚幻引擎6,Rocket League成为首款搭载UE6的游戏。这意味着困扰多年的单线程瓶颈将被打破,多线程游戏模拟时代即将到来。
继续阅读MCP(Model Context Protocol)作为AI界的USB-C接口,正在让游戏开发者用自然语言驱动引擎操作、自动化资源生成和代码编写。
继续阅读Godot 4.6 带来 Modern 主题、统一停靠系统、Jolt 物理默认化、IK 框架升级等重磅更新,本文深度解析这些变化如何提升独立开发者的日常工作效率。
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继续阅读Godot 4.4 带来 Jolt Physics 原生集成、Ubershaders 卡顿消除、嵌入式游戏窗口等重磅更新,本文深度解析这些功能对独立游戏开发者的实际意义与上手建议。
继续阅读Epic 在 2026 年 4 月 16 日把 UEFN 的 AI Conversations 作为实验功能开放后,真正值得关注的不是“NPC 能聊天”这件事本身,而是 UEFN 正在把对话、角色设定、运行时状态和游戏结果连成一条新的交互工作流。
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