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零基础学习虚幻引擎 UE5:蓝图、C++、材质、Niagara、Lumen、Nanite、工具与项目实战。

UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式 cover image

UE5.8 Mesh Terrain 实战解析:3D网格地形如何改变开放世界开发范式

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

6月16日,Unreal Fest 20

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技术教程, 虚幻新闻
AI Agent记忆系统实战:让游戏NPC真正记住玩家的技术路径 cover image

AI Agent记忆系统实战:让游戏NPC真正记住玩家的技术路径

发布于2026年6月5日2026年6月5日 作者:Okgogogo

当AI NPC能记住玩家的每一个选择,游戏体验将从 scripted 走向 truly personalized。本文拆解MemOS、向量数据库与RAG技术在游戏记忆系统中的实战路径。

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AI工具
UE5.8 角色动画工作流深度解析:Control Rig Physics 进 Beta、Direct Mesh Controls 上线,物理驱动的角色表演时代来了 cover image

UE5.8 角色动画工作流深度解析:Control Rig Physics 进 Beta、Direct Mesh Controls 上线,物理驱动的角色表演时代来了

发布于2026年6月4日2026年6月4日 作者:Okgogogo

UE5.8 正式版刚刚发布,除了备受关注

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技术教程
UE5.8 正式版迁移实战封面图

UE5.8 正式版迁移实战:从 5.6/5.7 升级到新版本,开发者必须知道的 7 个关键点

发布于2026年6月4日2026年6月4日 作者:Okgogogo

UE5.8 正式版已发布,本文从实际项目迁移角度出发,梳理升级前的兼容性检查清单、核心功能变更点以及不同规模团队的适配建议,帮助开发者平稳过渡。

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技术教程
UE5.8 正式版来了:Steam Frame XR 获引擎级支持,Valve 的 ARM 平台野心终于浮出水面 cover image

UE5.8 正式版来了:Steam Frame XR 获引擎级支持,Valve 的 ARM 平台野心终于浮出水面

发布于2026年6月4日2026年6月4日 作者:Okgogogo

摘要:UE5.8 正式版定档 2026

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虚幻新闻, 行业动态
Computex 2026 重磅:NVIDIA RTX Spark 发布,游戏开发者的硬件天花板被彻底掀翻 cover image

Computex 2026 重磅:NVIDIA RTX Spark 发布,游戏开发者的硬件天花板被彻底掀翻

发布于2026年6月3日2026年6月3日 作者:Okgogogo

摘要: NVIDIA 在 Compute

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技术教程, 虚幻新闻
SGF 2026 UE5游戏全景解析:从《归唐》到《战争机器》,虚幻引擎如何承包今年最炸的游戏阵容 cover image

SGF 2026 UE5游戏全景解析:从《归唐》到《战争机器》,虚幻引擎如何承包今年最炸的游戏阵容

发布于2026年6月3日2026年6月3日 作者:Okgogogo

Summer Game Fest 2026落幕,多款重磅UE5游戏集中亮相。本文从国产3A《归唐》到《战争机器:事变日》,拆解虚幻引擎5如何成为今年顶级游戏阵容的技术底座,并为开发者提炼可复用的工作流经验。

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虚幻新闻, 行业动态
MCP 生态 2026 中期盘点:协议战争结束了,游戏开发者该关心什么 cover image

MCP 生态 2026 中期盘点:协议战争结束了,游戏开发者该关心什么

发布于2026年6月2日2026年6月2日 作者:Okgogogo

从 2024 年底 Anthropic

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技术教程

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