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UEFN 40.40 值得立刻跟进的三件事:Player Input 转正、调试提速与 Discover 素材规范 cover image

UEFN 40.40 值得立刻跟进的三件事:Player Input 转正、调试提速与 Discover 素材规范

发布于2026年5月27日2026年5月27日 作者:Okgogogo

UEFN 40.40 真正重要的,不是多了一个武器或几个预制体,而是输入、调试和发布素材这三条链路同时变得更适合做正式项目。

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技术教程
UEFN 40.40 工作流升级:Player Input 转正、运行中 Live Edit 与 Discover 规则更新该怎么用 cover image

UEFN 40.40 工作流升级:Player Input 转正、运行中 Live Edit 与 Discover 规则更新该怎么用

发布于2026年5月27日2026年5月27日 作者:Okgogogo

Epic 在 UEFN 40.40 里同时推进了输入、迭代和发布三条线:Player Input 脱离实验阶段,游戏运行时允许 Live Edit,同期 Discover 与缩略图规则文档也更新了,这套组合比单一新功能更值得创作者立刻跟进。

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技术教程
AI生成3D模型工具链实战:从Meshy到游戏引擎的完整工作流 cover image

AI生成3D模型工具链实战:从Meshy到游戏引擎的完整工作流

发布于2026年5月27日2026年5月27日 作者:Okgogogo

探索2025年最实用的AI生成3D模型工具链,了解如何将Text-to-3D技术融入游戏开发工作流,提升独立开发者和小团队的生产效率。

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AI工具, 技术教程
Blender 4.5 LTS 正式发布:开源3D创作工具的年度重磅升级,游戏开发者该关注什么 cover image

Blender 4.5 LTS 正式发布:开源3D创作工具的年度重磅升级,游戏开发者该关注什么

发布于2026年5月26日2026年5月26日 作者:Okgogogo

Blender 4.5 LTS带来Vulkan支持、几何节点增强、合成器升级等核心改进,为游戏美术管线提供更高效的工作流选择。

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工具资源
腾讯混元游戏视觉生成平台发布:AI美术效率提升3倍 cover image

腾讯混元游戏视觉生成平台发布:AI美术效率提升3倍

发布于2026年5月26日2026年5月26日 作者:Okgogogo

2025年5月20日,腾讯正式发布了业内

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AI工具
虚幻引擎6突然亮相封面图

虚幻引擎6突然亮相:Rocket League成为首款UE6演示游戏,多线程时代即将到来

发布于2026年5月26日 作者:Okgogogo

Epic Games在巴黎Rocket League Major上突然公布了虚幻引擎6,Rocket League成为首款搭载UE6的游戏。这意味着困扰多年的单线程瓶颈将被打破,多线程游戏模拟时代即将到来。

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虚幻新闻
MCP协议正在改变游戏开发:AI Agent如何接入UE5与Unity工作流 cover image

MCP协议正在改变游戏开发:AI Agent如何接入UE5与Unity工作流

发布于2026年5月25日2026年5月25日 作者:Okgogogo

MCP(Model Context Protocol)作为AI界的USB-C接口,正在让游戏开发者用自然语言驱动引擎操作、自动化资源生成和代码编写。

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虚幻新闻
Godot 4.6 正式发布:开源引擎的爽点更新,独立开发者该关注哪些核心变化 cover image

Godot 4.6 正式发布:开源引擎的爽点更新,独立开发者该关注哪些核心变化

发布于2026年5月25日2026年5月25日 作者:Okgogogo

Godot 4.6 带来 Modern 主题、统一停靠系统、Jolt 物理默认化、IK 框架升级等重磅更新,本文深度解析这些变化如何提升独立开发者的日常工作效率。

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虚幻新闻

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